Ayuda y referencia

    Inicio rápido

    1. Carga las pistas — arrastra archivos MP3, WAV o FLAC a la zona de carga o pulsa «Añadir pistas». Todo funciona en el navegador: los archivos no se envían a ninguna parte.

    2. Espera al análisis — el motor detecta el tempo, los pulsos y los compases, la tonalidad, las partes de la pista (intro, break, drop, outro), el volumen y dónde suena el ritmo. Mientras el modo AUTO esté activado y no hayas cambiado el orden a mano, las pistas se colocan enseguida en el orden en que mejor mezclan.

    3. Revisa el plan — entre las tarjetas se muestra con qué transición mezclará el motor cada pareja, cuántos compases y segundos durará y en qué punto de cada pista; en las ondas están marcadas las zonas OUT e IN.

    4. Genera la mezcla — el botón «Generar mezcla». Una hora de música se mezcla en unos minutos, según el ordenador.

    5. Escucha y descarga — WAV, MP3 o FLAC. Bajo la onda de la mezcla se ven las uniones y los números de las pistas.

    Cómo mezcla MixMagic

    El motor no pone la misma transición en todas las uniones. Para cada pareja prueba los puntos donde la primera pista puede salir y la segunda entrar, los tipos de transición, la duración y el ajuste de tempo; valora cada opción según lo compatibles que son las pistas justo en esos puntos y elige la mejor.

    Orden de las pistas

    En modo AUTO el orden se elige por las mismas transiciones que sonarán después: primero el menor número posible de cortes y ecos, después las mejores transiciones suaves, y de forma que las pistas no se alejen mucho de su tempo. Las parejas que solo se mezclan acercando el tempo se ponen juntas solo cuando no hay otra opción. Dos pistas del mismo artista no se ponen seguidas (el artista se toma de las etiquetas del archivo y del nombre, junto con coautores y remezcladores). El orden fijado a mano, el motor no lo toca.

    Dónde va la unión

    • Salida — cerca del final de la primera pista, donde su ritmo todavía suena, y no en un bajón a mitad de la pista.
    • Entrada — cerca del principio de la segunda, donde ya tiene ritmo y el bajo se mantiene, y de forma que después de la transición siga sonando sin bajón.
    • Nivel — el volumen total de la transición no debe caer claramente por debajo de cómo suena el set antes de ella; por ejemplo, cuando un outro suave de la primera pista se encuentra con una intro suave de la segunda.
    • Duración — normalmente de 22 a 40 segundos; más larga cuanto mejor suena la pareja junta. En tempos rápidos (DnB), hasta 24 compases.
    Tipos de transición, de los preferidos a los de reserva
    TipoQué ocurre
    Short / EQ / Long blendLas dos pistas suenan juntas al mismo tempo, los pulsos coinciden y las bandas del ecualizador pasan de la primera pista a la segunda. Se diferencian por la duración.
    Bass swapLos medios y agudos de las dos pistas suenan juntos; el bajo cambia en un solo punto.
    Breakdown swapLa segunda pista entra mientras la primera está en un break sin bajo; el bajo pasa a la segunda.
    Atmospheric blendPara parejas con más de un 5 % de diferencia de tempo: la segunda pista entra en su intro sin bombo o la primera sale en su outro sin bombo. Cada pista a su tempo.
    Echo outDe reserva: la primera pista sale con eco.
    CorteLa última opción, cuando no se puede mezclar de forma suave. La segunda pista suena a su tempo.

    Tempo

    • Ajuste — la pista que entra se ajusta al tempo al que realmente suena la anterior. Por defecto, con la velocidad (el tono se desplaza con el tempo); con Time Stretch, sin cambiar el tono.
    • Límite del 5 % — en una transición suave ninguna pista se aleja más de un 5 % de su tempo.
    • Acercar el tempo — con una diferencia del 5 al 7,6 % las pistas se encuentran a mitad de camino: la primera cambia el tempo con suavidad de antemano y la segunda se ajusta a su encuentro. Cuanto mayor es el cambio, más dura.
    • Vuelta a casa — si la cadena aleja el tempo cada vez más, la pista vuelve suavemente a su tempo después de entrar (Ramp).
    • Más del 7,6 % — transición atmosférica, eco o corte: los tempos no se mezclan.

    Rampa de tempo: cuándo, cuánto y hacia dónde

    La rampa es un cambio suave del tempo de una pista mientras suena sola, entre dos transiciones. Así un DJ devuelve el pitch a cero o acerca de antemano el tempo al siguiente disco. Durante las transiciones el tempo no cambia: los dos platos suenan juntos solo a un mismo tempo.

    • Para qué — sin rampa, cada pista se ajusta al tempo de la anterior y, en unas pocas pistas, todo el set deriva hacia el tempo de la primera: las pistas suenan un 5–7 % más rápido o más lento que el suyo. La rampa devuelve la pista a su tempo o la lleva hacia el tempo de encuentro con la siguiente.
    • Hacia dónde — a su propio tempo, si la pista tiene Ramp o si de otro modo la siguiente tendría que alejarse más de un 5 % del suyo (el motor lo hace solo). A mitad de camino entre los tempos, al acercar el tempo, cuando la pareja difiere un 5–7,6 %: la primera pista va al encuentro de la segunda y cada una se desplaza como mucho un 5 %.
    • Cuándo empieza — justo después de que termine la transición hacia esta pista, es decir, cuando la anterior ya se ha ido.
    • Cuánto dura — 16 compases por defecto: unos 31 s a 124 BPM, unos 22 s a 174 BPM; nunca menos de 4 compases. El tempo no cambia más rápido que un 0,2 % por compás, así que un cambio grande dura más: un 7,5 % son unos 38 compases, más de un minuto a 124 BPM.
    • Dónde termina — como muy tarde 4 compases antes del punto en que la pista empieza a salir: la siguiente encuentra ya un tempo estable. Si entre la entrada y la salida no hay tanto espacio, no habrá rampa; la ayuda de la casilla Ramp indica que faltó espacio.
    • Forma — uniforme: el tempo cambia la misma cantidad en cada compás. La rejilla de pulsos lo sigue, así que la siguiente transición se ajusta al tempo real después de la rampa.
    • Con qué cambia el tempo — sin Time Stretch, con la velocidad de reproducción, como un pitch sin Master Tempo: el tono se va con el tempo. Un 1 % de tempo son unos 0,17 semitonos, un 3 %, casi medio semitono, un 6 %, casi un semitono. Hasta un 2–3 % apenas se nota; a partir del 5 % se oye en la voz y la melodía. Con Time Stretch, la rampa va con estiramiento por la misma curva y el tono no se mueve (ver abajo).
    • Cuándo no hay rampa — BPM Ramping apagado (el interruptor general); la pista tiene desmarcada la casilla Ramp; Sync apagado; la pista está desplazada más de un 6 %; faltó espacio. Entonces la pista suena entera a una sola velocidad, y las parejas que no se pueden mezclar sin acercar el tempo pasan con una transición atmosférica, eco o corte.
    • Cómo se ve — en la tarjeta de la pista: Ramp marcado y una línea de tempo con dos valores —a qué tempo entra la pista y a cuál sale—, con porcentajes y semitonos.

    Time Stretch y tono

    El tempo de una pista se puede cambiar de dos maneras, y se diferencian justo en el tono. Con la velocidad (como un vinilo o un CDJ sin Master Tempo), tempo y tono cambian juntos. Con estiramiento de tiempo (Master Tempo), cambia el tempo y el tono se queda. La casilla Time Stretch elige la segunda manera para todos los ajustes de tempo.

    • Precio — el estiramiento (algoritmo WSOLA, SoundTouch) corta el sonido en trozos cortos y los vuelve a pegar: en la percusión aparece un ligero efecto de fase. Cuanto mayor es el cambio de tempo, más se nota.
    • Rampa con estiramiento — las rampas también funcionan con Time Stretch: la pista se estira por la misma curva de tempo que en la rampa con velocidad, con un coeficiente variable y sin cambiar el tono. La vuelta al propio tempo y el acercamiento del tempo se hacen igual. Si la rampa lleva la pista a casa, después de su final suena la pista original sin procesar: el estiramiento queda solo en la entrada y en la propia rampa.
    • AUTO decide solo — con AUTO activado, el motor elige la manera para cada pista: si la pista se aleja de su tempo menos de un 2 % en todo momento (hasta un tercio de semitono, inaudible), cambia el tempo con la velocidad, que suena más limpio; si más, con estiramiento. Sin AUTO, se estira en todas partes donde cambia el tempo. En la tarjeta de la pista se ve lo elegido: semitonos o «tono conservado».
    • Precisión — el propio algoritmo entrega el sonido 10–20 ms antes de lo debido, y cuanto más se ralentiza, antes. El motor lo compensa: los pulsos de la pista estirada quedan en su sitio con una precisión de unos ±5 ms.
    • Qué elegir — para sets con tempos cercanos (hasta un 2–3 %) Time Stretch no hace falta: el cambio de tono no se oye y el sonido es más limpio. Es útil cuando las pistas se desplazan un 4 % o más y es importante no mover el tono de la voz y la melodía.

    Ecualizador en la transición

    Las bandas pasan según lo que suena en las pistas, no por una misma curva para todas:

    • Graves — cambian en dos compases en el momento desde el cual el bajo de la segunda pista se mantiene hasta el final de la transición; antes, si el bajo de la primera se va solo. Nunca hay dos bajos a la vez.
    • Agudos — pasan en la ventana en que aparecen en la segunda pista. Si la segunda apenas los tiene, los hi-hats de la primera se mantienen hasta el final.
    • Medios — suavemente, a lo largo de toda la transición.

    Ritmo y volumen

    • Alineación de pulsos — los pulsos de las dos pistas se alinean por el bombo, y en breakbeats y DnB, por la caja.
    • Volumen — cada pista se lleva a −14 LUFS; el limitador del máster mantiene los picos por debajo de −1 dBFS.

    Tarjeta de la pista

    • Número en un recuadro verde — el lugar de la pista en la mezcla; el mismo número aparece bajo la onda de la mezcla terminada.
    • Asa ⋮⋮ — arrástrala para cambiar el orden. A partir de ahí el orden se considera manual.
    • ▶ — escuchar la pista; un clic en la onda mueve la posición.
    • Onda — el color de la barra indica qué banda predomina: azul, graves; naranja, medios; blanco, agudos. El relleno rojizo es la intro; el verdoso, el outro; las marcas P1, P2… son frases de 8 compases.
    • OUT / IN — dónde sale la pista hacia la siguiente y dónde entra desde la anterior, con la duración de la transición en segundos («OUT 31 s»).

    Tempo en la tarjeta

    • «128 BPM ✎» — el tempo propio de la pista según el motor. Púlsalo para escribir el tuyo si la detección falló (pasa en psychill y chillout: el tempo se lee 1,5 veces más alto); «restablecer el detectado» deshace el cambio.
    • Línea de tempo en la mezcla — «▼ 126.0 (−3.1 %, −0.54 st) → ▲ 135.4 (+4.2 %, +0.71 st)»: a qué tempo entra la pista y, si el tempo cambia por el camino, a cuál sale; el porcentaje respecto a su tempo y el desplazamiento de tono en semitonos (con Time Stretch, «tono conservado»). ▲ acelerada, ▼ ralentizada. Color: verde hasta el 2 %, amarillo del 2 al 4 %, rojo desde el 4 %. «Suena a su tempo»: la pista no se ajusta.
    • Sync — activado, la pista se ajusta a la anterior. Desactivado, suena a su tempo, y la transición hacia ella será atmosférica, eco o corte.
    • Ramp — el círculo aparece relleno cuando el tempo de la pista cambia por el camino, lo hayas activado tú o el motor. Márcalo para que la pista vuelva a su tempo después de entrar; desmárcalo para prohibir cualquier cambio de tempo en esa pista. Está inactivo si están apagados BPM Ramping general o Sync. La ayuda explica por qué no se hizo la rampa si faltó espacio.
    • Tonalidad — la tonalidad que detectó el motor y su código Camelot. El color es la compatibilidad con la pista anterior: verde, compatibles; amarillo, débil; rojo, conflicto. El gris punteado con «?» indica confianza baja (percusión, breakbeats, tonalidad poco clara), y el motor apenas la tiene en cuenta. En la ayuda, la confianza en porcentaje. La tonalidad solo se muestra: no se edita a mano y el sonido no se transpone.
    • Volumen — volumen medio y pico de la pista (en la ayuda).
    • FX — efectos en un tramo de la pista; ver «Efectos».
    • Transición → siguiente — «Auto»: el tipo lo elige el motor. Puedes elegir el tuyo (Cut, Fade, EQ Blend, Bass Swap, Filter Sweep, Echo Out, Wash Out) para la transición de esta pista a la siguiente: el motor sigue buscando los mejores puntos, la duración y el tempo para ese tipo. El botón «Escuchar la transición» de este menú la renderiza con el motor tal como sonará en la mezcla (unos 8 segundos).

    Línea de transición entre tarjetas

    Ejemplo: «short-blend · 16 compases · 31 s · A sale en 62 % → B entra en 6 % · 128 BPM · cambio de graves en 50 % · alineado al bombo · puntuación 0.84».

    • Tipo y duración — qué transición y cuántos compases y segundos suenan juntas las pistas.
    • A sale / B entra — en qué punto de cada pista, en porcentaje de su duración.
    • BPM — el tempo al que se encuentran las pistas; «cada una a su tempo», sin ajuste.
    • Cambio de graves — en qué momento de la transición el bajo pasa a la segunda pista.
    • Puntuación — lo satisfecho que está el motor con la opción, de 0 a 1. Compara entre uniones del mismo set.
    • Después de generar — se añade con qué se renderizó realmente la transición («en la mezcla: eq-blend»).

    Avisos

    • «Corte / eco aquí» — este par no tiene transición suave. El botón «Alternativas» muestra lo que el motor puede construir en su lugar: otra transición, cambiar una pista de sitio, otro tempo si pudo detectarse mal, acercar el tempo o Sync. Cada opción se puede escuchar (la pareja se renderiza con el motor, unos 8 segundos) y aplicar; si la mezcla ya está hecha, aparece «Mezclar de nuevo».
    • «La siguiente pista se alejaría más de un 5 %» — por la cadena el tempo se fue lejos y no hay dónde devolverlo. Activa BPM Ramping o cambia el orden.
    • «Sync desactivado» — la siguiente pista suena a su tempo, así que aquí no hay blend.
    • «La transición elegida no encaja bien» — tu elección manual sonará, pero no le va a esta pareja.

    Lista y ordenación

    Inteligente
    — el orden en que las parejas mezclan mejor (el mismo que pone AUTO). Quita el orden manual.

    BPM
    — por tempo, de lento a rápido.

    Tonalidad
    — por código Camelot.

    Nombre
    — por orden alfabético.

    Arrastrar y ordenar por BPM, Tonalidad o Nombre fija un orden manual: el motor no lo cambia. Con AUTO activado y sin orden manual, las pistas se reordenan al cargarlas y al generar la mezcla.

    Ajustes de la mezcla

    En V2 se ocultan el modo EQ (EQ Kill / Dynamic EQ), Beat Grid Snap y Smart Phrase Mix: el motor pone el ecualizador según el sonido y siempre mezcla por pulsos, compases y frases.

    Efectos

    • Efectos de transición (pestaña FX) — se aplican a la transición por encima del tipo elegido. Activa el efecto y sus parámetros en la pestaña FX; en una transición concreta se pueden redefinir al elegir la transición en la tarjeta.
    • Efectos en un tramo de la pista (botón FX de la tarjeta) — selecciona un tramo en la onda, añade un efecto y escúchalo con «Preview». «Apply to track» crea en la lista una copia de la pista con el efecto; la original no cambia.
    EfectoQué haceParámetros
    Vinyl StopParada de disco: la pista se frena hasta detenerse.velocidad 0,5–3 s
    Loop RollRepite un fragmento en bucle, acortando el bucle (2 → 1 → ½ → ¼ de tiempo).tiempos 0,125–4, decaimiento
    BackspinGiro del disco hacia atrás.duración 0,5–3 s
    FlangerSilbido «a reacción» con retardo modulado.frecuencia, profundidad, realimentación
    PhaserGiro cálido con filtros de fase.frecuencia, profundidad
    BitcrusherDistorsión lo-fi reduciendo los bits.4–16 bits
    Gate / StutterEncendido y apagado rítmico a compás.1/16–1 tiempos
    Noise SweepRuido blanco creciente para crear tensión.cantidad
    ReverbEspacio, cola de reverberación.decaimiento 1–8 s, predelay
    DelayEco que se repite.tiempo, realimentación
    High-Pass / Low-PassRecorta los graves o los agudos.frecuencia de corte

    La mezcla terminada

    • Onda de la mezcla — bajo ella, en cada unión, «⇄ 31 s» (duración de la transición) o «corte», y el número de cada pista en mitad de su tramo.
    • WAV — sin compresión, se guarda al instante. El archivo más grande.
    • FLAC — sin pérdidas, más pequeño que WAV; una hora de mezcla, unos 30 segundos.
    • MP3 — 192 kbps, sirve en todas partes; una hora de mezcla, minuto y medio aproximadamente.

    La mezcla se renderiza a 48 kHz como máximo, aunque la tarjeta de sonido funcione a 96 kHz: así las mezclas largas caben en la memoria del navegador.

    Versión anterior (/v1)

    En /v1/studio funciona el motor anterior, V1: un mismo tipo de transición en todas las uniones, la transición al final de la pista con la duración del crossfade, ordenación por BPM y tonalidad. Allí están los modos EQ (EQ Kill con profundidad, Dynamic EQ con intensidad), Beat Grid Snap y Smart Phrase Mix, y BPM Ramping es el deslizamiento del tempo durante la propia transición. Las mejoras comunes (aislador, limitador, alineación de pulsos) también están en él.

    Tonalidad y rueda Camelot

    • El mismo código — siempre compatibles (8A → 8A).
    • ±1, la misma letra — vecinas en la rueda (8A → 7A o 9A).
    • El mismo número, A↔B — mayor y menor paralelos (8A → 8B).

    El motor tiene más en cuenta la tonalidad cuanto más marcada es: en pistas percusivas y breakbeats casi no decide nada.

    MenorCamelotMayorCamelot
    G#m / Abm1AB / Cb1B
    D#m / Ebm2AF# / Gb2B
    A#m / Bbm3AC# / Db3B
    Fm4AG# / Ab4B
    Cm5AD# / Eb5B
    Gm6AA# / Bb6B
    Dm7AF7B
    Am8AC8B
    Em9AG9B
    Bm10AD10B
    F#m11AA11B
    C#m / Dbm12AE12B

    Lo que aún no funciona del todo bien

    • Tempo de psychill y chillout — a veces se lee 1,5 veces más alto (122 → 184). Corrige el BPM en la tarjeta.
    • Voz — se detecta de forma aproximada, así que a veces una voz se mezcla sobre otra.
    • Ritmo en deep house y downtempo — con un bombo suave se detecta peor: el motor puede tomar una intro sin bombo por ritmo y al revés.
    • Bajones de volumen — si tanto el outro de la primera pista como la intro de la segunda son suaves, la transición también sonará más baja.

    ¿Encontraste una transición fallida? Escríbenos en contacto e indica en qué minuto de la mezcla se oye.